2012/12/31 23:59

알림 공지



이곳은 코나별의 여러가지 이야기 및 취미생활에 대한 글들이 있습니다.
질문이나 다른 하실 이야기가 있으시면 이 글에 덧글로 부탁드립니다.
링크는 자유, 트랙백도 OK.

아래는 저의 홈페이지 입니다.

KONA☆KONA (http://konatan.x-y.net/)

2012/05/21 20:53

VX SRPG 기입문구에 대한 정리  ↘ RPG VX

- 이벤트 이름 -

아군 설정. 아군 파티의 n번째 액터
적군 설정. 에너미id=n
PNPC 설정
NPC 설정.
보스 플래그. 격파대상
가드 플래그. 보호대상.
소환수 대기 플래그 설정.
목표지점 플래그 설정. 전투 승리조건 중 하나.
탑승 플래그 설정. n번 액터 데이터에 탑승.
장착 플래그 설정. n번 액터 데이터로 장착.

- 직업 -

이동력 설정.
반격률 설정.

- 무기 메모란 -

<사정=n> 사정거리 설정.
<사정형태=n> 사정형태 설정. 1=십자, 2=상자, 3=유닛방향
<범위=n> 범위 설정
<범위형태=n> 범위형태 설정. 1=십자, 2=상자, 3=방사형, 4=장벽형, 5=전면형, 6=X형
<구멍=n> 사정형태에서 제외되는 구역 설정.
무기내장 스킬 설정. 통상공격 중에 확률적으로 스킬id=n의 스킬이 발동.
조련확률 보정치 설정.
훔치기스킬 확률 보정치 설정.
함정해체 스킬 확률 보정치 설정.
이동력 보정치 설정.
반격률 보정치 설정.
협공률 보정치 설정.

- 방어구 메모란 -

조련확률 보정치 설정.
훔치기스킬 확률 보정치 설정.
함정해체 스킬 확률 보정치 설정.
이동력 보정치 설정.
반격률 보정치 설정.
협공률 보정치 설정.

- 아이템 메모란 -

<사정=n> 사정거리 설정.
<사정형태=n> 사정형태 설정. 1=십자, 2=상자, 3=유닛방향
<범위=n> 범위 설정
<범위형태=n> 범위형태 설정. 1=십자, 2=상자, 3=방사형, 4=장벽형, 5=전면형, 6=X형
<구멍=n> 사정형태에서 제외되는 구역 설정.
<무차별> 피아구분 없이 발동.
<자신이외> 사용 유닛 이외 효과발동
애니메이트데드 스킬 설정. 죽은 에너미 유닛을 에너미id=n인 유닛으로 되살려 아군으로 삼는다.
스크립트에서 유닛 그래픽을 설정해주어야 한다.
소환 스킬 설정. 에너미id=n인 유닛을 소환한다.
스크립트에서 유닛 그래픽을 설정해주어야 한다.
소환수 차지 스킬 설정. PNPC유닛 중 animal_flag가 on(true)인 유닛을 목표에 차지시킨다.
설정항목에서 데미지 공식 스킬을 지정할 수 있다.
조련스킬 설정. 적 유닛 중 animal_flag가 on(true)인 유닛을 PNPC로 만들수 있다. 조련확률에 따름.
<동물지정> 목표지정 스킬. PNPC유닛 중 animal_flag가 on(true)인 유닛의 공격 목표를 지정한다.
<상처공유> 체력공유 스킬. PNPC유닛 중 animal_flag가 on(true)인 유닛들과 사용 유닛의 체력을 평균화한다.
훔치기 스킬 설정. 적 유닛의 드롭 아이템 중 하나를 훔칠 수 있다. 절도확률에 따름.
스틸코인 스킬 설정. 적 유닛의 소지금만큼 훔칠 수 있다(에너미도 사용가능). 절도확률에 따름.
재귀스킬 설정. 턴을 사용한 유닛을 한번더 움직일 수 있게 한다.
<차지> 차지스킬 설정. 목표에게 달려든다. 즉, 목표에게로 이동하면서 공격한다.
턴언데드 스킬. 적 유닛 중 undead_flag가 on(true)인 유닛을 제거한다.
백슬라이딩 스킬. 사용 유닛을 후방으로 이동시킨다. 단, 뒤에 다른 유닛이 있으면 이동불가.
함정설치 스킬. 스킬id=n의 데미지를 입히는 함정을 설치한다.
함정해체 스킬. 사용 유닛을 중심으로 n만큼 범위 안의 함정을 해체한다. 함정해체 확률에 따름.
함정확인 스킬. 사용 유닛을 중심으로 n만큼 범위 안의 함정을 확인한다.
쉐도우점프 스킬. 사용 유닛을 중심으로 n만큼 범위 안의 임의의 점으로 점프한다.
사기진작 스킬. n만큼 사기를 상승시킨다.
장착 스킬. n번 액터의 데이터를 장착한다.
기력증감 스킬 설정.

- 스킬 메모란 -

1) 일반

<사정=n> 사정거리 설정.
<사정형태=n> 사정형태 설정. 1=십자, 2=상자, 3=유닛방향
<범위=n> 범위 설정
<범위형태=n> 범위형태 설정. 1=십자, 2=상자, 3=방사형, 4=장벽형, 5=전면형, 6=X형
<구멍=n> 사정형태에서 제외되는 구역 설정.
<무차별> 피아구분 없이 발동.
<자신이외> 사용 유닛 이외 효과발동
<이동불가> 이동불가 스킬.
스킬 요구 기력치 설정. 기력 n이상시 사용가능.
hp소모 스킬 설정. 스킬 사용시 소비mp 만큼 hp소모
골드소모 스킬 설정. 스킬 사용시 소비mp만큼 소지금 소모.
<비율소모> 스킬 소모량 설정. 스킬 사용시 소비mp만큼 %로 소모.
스킬 소모량 설정. 스킬 사용시 최대치만큼 소모. 단, hp소모스킬일 경우 hp 1을 남김.
흉내내기 스킬 설정. 바로 전에 사용했던 스킬을 mp소모 없이 사용가능.
따라하기 스킬 설정. 바로 전에 적중당한 스킬을 사용가능. mp소모 있음.
범위스킬 설정. 전체공격으로 설정해야 사용가능. (적 전체, 아군 전체, 아군 전체(전투불능))
애니메이트데드 스킬 설정. 죽은 에너미 유닛을 에너미id=n인 유닛으로 되살려 아군으로 삼는다.
스크립트에서 유닛 그래픽을 설정해주어야 한다.
소환 스킬 설정. 에너미id=n인 유닛을 소환한다.
스크립트에서 유닛 그래픽을 설정해주어야 한다.
소환수 차지 스킬 설정. PNPC유닛 중 animal_flag가 on(true)인 유닛을 목표에 차지시킨다.
설정항목에서 데미지 공식 스킬을 지정할 수 있다.
조련스킬 설정. 적 유닛 중 animal_flag가 on(true)인 유닛을 PNPC로 만들수 있다. 조련확률에 따름.
<동물지정> 목표지정 스킬. PNPC유닛 중 animal_flag가 on(true)인 유닛의 공격 목표를 지정한다.
<상처공유> 체력공유 스킬. PNPC유닛 중 animal_flag가 on(true)인 유닛들과 사용 유닛의 체력을 평균화한다.
훔치기 스킬 설정. 적 유닛의 드롭 아이템 중 하나를 훔칠 수 있다. 절도확률에 따름.
스틸코인 스킬 설정. 적 유닛의 소지금만큼 훔칠 수 있다(에너미도 사용가능). 절도확률에 따름.
재귀스킬 설정. 턴을 사용한 유닛을 한번더 움직일 수 있게 한다.
<차지> 차지스킬 설정. 목표에게 달려든다. 즉, 목표에게로 이동하면서 공격한다.
링크스킬 설정. 현재 스킬 사용 이후 스킬id=n의 스킬을 사용한다.
단, 범위스킬은 범위스킬로만, 범위스킬이 아닌 스킬은 범위스킬이 아닌 스킬로만 링크할 수 있다.
연계스킬 설정. 현재 스킬 사용 이후 스킬id=n의 스킬을 사용한다.
링크스킬과 차이점은 연계스킬은 장착한 스킬에서만 판단한다는 점이다.
턴언데드 스킬. 적 유닛 중 undead_flag가 on(true)인 유닛을 제거한다.
백슬라이딩 스킬. 사용 유닛을 후방으로 이동시킨다. 단, 뒤에 다른 유닛이 있으면 이동불가.
함정설치 스킬. 스킬id=n의 데미지를 입히는 함정을 설치한다.
함정해체 스킬. 사용 유닛을 중심으로 n만큼 범위 안의 함정을 해체한다. 함정해체 확률에 따름.
함정확인 스킬. 사용 유닛을 중심으로 n만큼 범위 안의 함정을 확인한다.
쉐도우점프 스킬. 사용 유닛을 중심으로 n만큼 범위 안의 임의의 점으로 점프한다.
사기진작 스킬. n만큼 사기를 상승시킨다.
장착 스킬. n번 액터의 데이터를 장착한다.
기력증감 스킬 설정.

2) 패시브 스킬 연동

- 패시브 스킬 연동은 스킬 메모란에 를 기입한 상태에서 적용가능한 명령어를 말합니다.
<매입+n> <매입-n> 아이템 구입가 보정. n%만큼 보정
<매출+n> <매출-n> 아이템 판매가 보정. 아이템의 1/2 가격에서 n%만큼 보정.
드롭아이템 추가습득 보정. 아이템(장비제외)습득시 최대 3개까지 습득가능.
<골드확장+n> <골드확장-n> 골드습득 추가보정. n%만큼 보정.
<경험확장+n> <경험확장-n> 경험치습득 추가보정. n%만큼 보정.
<추가사용> 아이템 추가사용 보정. 아이템 사용횟수 * 2
스내쳐 설정. 통상공격 중에 스틸이나 스틸코인 스킬을 사용.
스틸과 스틸코인 스킬의 비율은 설정항목에서 설정가능.
<함정강화> 함정강화 설정. 함정설치 스킬 사용시 크기를 1*1에서 3*3으로 확장한다.

- 상태 메모란 -

<반격+n> <반격-n> 반격률 추가보정 상태 설정. n만큼 보정.
<협공+n> <협공-n> 협공률 추가보정 상태 설정. n만큼 보정.
<이동+n> <이동-n> 이동력 추가보정 상태 설정. n만큼 보정.
<경험+n> <경험-n> 경험치습득 추가보정 상태 설정. n%만큼 보정.
<골드+n> <골드-n> 골드습득 추가보정 상태 설정. n%만큼 보정.
명중률 추가보정 상태 설정. n만큼 보정
회피율 추가보정 상태 설정. n만큼 보정
치명타율 추가보정 상태 설정. n만큼 보정
<사정+n> <사정-n> 사정거리 추가보정 상태 설정. n만큼 보정.
<범위+n> <범위-n> 범위 추가보정 상태 설정. n만큼 보정.
<구멍+n> <구멍-n> 구멍거리 추가보정 상태 설정. n만큼 보정.
<조련+n> <조련-n> 조련확률 추가보정 상태 설정. n만큼 보정.
<절도+n> <절도-n> 훔치기 스킬 확률 추가보정 상태 설정. n만큼 보정.
<해체+n> <해체-n> 함정해체 확률 추가보정 상태 설정. n만큼 보정.
<속성+n> 속성부여 상태 설정. n은 속성id (시스템란에서 확인가능)
<추가공격> 추가공격 상태 설정. 추가공격 상태 = 공격횟수 * 2
<비행> 비행 상태 설정.
<이동정지> 이동정지 상태 설정.
<행동정지> 행동정지 상태 설정.
슬립데미지 설정. 현재hp의 1/n만큼 설정. 음수의 경우는 회복.
슬립데미지 설정. 최대hp의 1/n만큼 설정. 음수의 경우는 회복.
mp슬립데미지 설정. 현재mp의 1/n만큼 설정. 음수의 경우는 회복.
mp슬립데미지 설정. 최대mp의 1/n만큼 설정. 음수의 경우는 회복.
골드 슬립데미지 설정. n만큼 설정. 음수의 경우는 습득.
기력 슬립데미지 설정. n만큼 설정. 음수의 경우는 회복.
<스킬보존> 따라하기 스킬 보존 상태 설정.

- 에너미 메모란 -

얼굴그래픽 설정. 파일이름=FaceName, 순번=n (0~7)
시야범위 설정
도주 개시 체력
통상공격 애니메이션 설정. n은 애니메이션id
<사정=n> 사정거리 설정.
<사정형태=n> 사정형태 설정. 1=십자, 2=상자, 3=유닛방향
<범위=n> 범위 설정
<범위형태=n> 범위형태 설정. 1=십자, 2=상자, 3=방사형, 4=장벽형, 5=전면형, 6=X형
<구멍=n> 사정형태에서 제외되는 구역 설정.
이동력 설정.
반격률 설정.
협공률 설정.
무기내장 스킬 설정.
이도류 설정.
동물 플래그 설정. 조련스킬 관련.
언데드 플래그 설정. 턴언데드나 애니메이트데드 스킬 관련.
선제공격 옵션 설정.

- SRPG 전투내부 설정. -

trap = [x, y, 124, false, false,true] #트랩 배열 = [x좌표, y좌표, 스킬id, 시야flag, 강화flag, 설치flag]
$scene.trap_list.push(trap)
wall = [x, y] #장벽 배열 = [x좌표, y좌표]
$scene.wall_list.push(wall)


출처 : http://avangs.info/study_VX/191298

2012/05/17 00:45

모에땅 (2007년) 애니메이션

모에땅 / もえたん / Moetan

http://bestanime.co.kr/newAniData/aniInfo.php?idx=2662

귀여운 초딩 로리스러운 주인공 잉크는 대학생이 되서로 초딩로리의 외모를 갖고있군.
무슨 영어 교육 목적을 위한 애니이기도 한거 같은데, 스토리의 스케일은 그리 크진 않다.
ㅎㅎ 잼있었음.

2012/05/13 22:54

VX 작업중 필히 알아야 할것(일단 임시)  ↘ RPG VX



페이스 칩 사이즈 : 96×96 (총 8개가 들어가므로 총 사이즈는 384×192)
보행 그래픽 사이즈 : 32×32 (가로3개 세로4개로 총 12개가 들어가므로 총 사이즈는 96×128)

* 계속 추가함

2012/05/13 16:00

웹 활동 재개 합니다. 여러가지 이야기



ㄱㄱ싱

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 다음



Twitter